El evento de Alan Wake en Phasmophobia fue escrito por Sam Lake y es una “combinación perfecta”

12/05/2026

*Traducido del inglés de la nota original de Mark Delaney, Gamespot.

El próximo evento de Phasmophobia será diferente a todos los anteriores, ya que es el primero en incluir una colaboración con otra franquicia. El evento “Phasmophobia x Alan Wake” se llevará a cabo durante tres semanas, a partir de hoy, 12 de mayo, e incluirá el debut de aspectos desbloqueables en el juego, inspirados en los protagonistas de Alan Wake 2 de Remedy Entertainment: el propio Alan y la agente del FBI Saga Anderson.

Durante el evento “Phasmophobia x Alan Wake”, cuatro de los mapas del juego fueron rediseñados para adaptarse al universo de Alan Wake, con elementos inspirados en escenarios y acontecimientos de Alan Wake 2. Entre los mapas modificados temporalmente se encuentran el más reciente, Nell’s Diner, además de ambas casas de campo y Camp Woodwind.

Al igual que en los juegos de Remedy, los jugadores deberán buscar páginas de los escritos de Alan Wake e interactuar con algunos enemigos del juego, incluidos cultistas con máscaras de ciervo. Sin embargo, la experiencia seguirá conservando la esencia de Phasmophobia, por lo que no “introducirá confusión entre los jugadores”, explicó Asim Tanvir, director de marketing y alianzas de Kinetic.

Phasmophobia by Alan Wake screenshot
Imagen de phasmophobia.
Foto: https://xboxwire.thesourcemediaassets.com/

Remedy cuenta con un “universo muy desarrollado”, explicó Ana Dukakis, diseñadora narrativa sénior de Kinetic, quien destacó que cada rincón del mundo de Alan Wake ofrece respuestas, pero también nuevas preguntas. Según comentó, trabajar con ese entorno fue inspirador, especialmente por las similitudes atmosféricas y temáticas que comparte con Phasmophobia.

Aunque Asim Tanvir señaló que los jugadores pueden considerar este crossover como un evento único y no parte del canon oficial de Phasmophobia, Molly Maloney, diseñadora narrativa principal de Remedy, dejó abierta la posibilidad de futuras conexiones. “Hemos creado una historia que permite reescribir la realidad”, comentó, agregando que el estudio busca que los fans sientan que forman parte del universo de Alan Wake y que todavía hay muchos detalles por descubrir dentro del evento.

Maloney también describió la colaboración como una “combinación perfecta”, ya que ambos juegos comparten elementos sobrenaturales. “En Phasmophobia existe una presencia que intenta irrumpir desde el otro lado. ¿Y quién es Alan sino una presencia de otro lugar tratando de entrar?”, concluyó.

Phasmophobia by Alan Wake screenshot
Imagén de Phasmophobia.
Foto: https://xboxwire.thesourcemediaassets.com/

Tanvir señaló que, aunque este podría no ser el último crossover de Phasmophobia, los jugadores tampoco deberían esperar que el juego se convierta en un título con colaboraciones frecuentes de este tipo.

“Es un gran hito para nosotros tener esta primera colaboración y asociación”, comentó. “Nos encantaría explorar más colaboraciones en el futuro, pero tienen que encajar con el juego, y con Alan Wake 2 vimos que funciona muy bien cuando existe una alineación genuina entre ambos juegos”.

La semana pasada, Kinetic lanzó la actualización de personajes de Phasmophobia, destinada a renovar sus animaciones y modelos, a menudo considerados torpes pero queridos por la comunidad. Sin embargo, la reacción de los jugadores fue en su mayoría negativa, ya que en algunos casos incluso introdujo nuevos problemas de animación.

La siguiente actualización del juego llega junto con el evento de Alan Wake y busca corregir rápidamente varios de los problemas introducidos en días recientes.

Si te interesó este artículo, visítanos en Revista Somos Conalep. Donde encontraras muchas otras notas tan interesantes como esta.

Deja un comentario